THIS WAR OF MINE – The Last Broadcast

Ein Radioreporter und seine Frau im Krieg. Eingeschlossen in einer belagerten Stadt. Regierungstruppen gegen Rebellen. Das ist das Szenario im neuen Story DLC von This War Of Mine .

  • Er muss aufgrund einer Beinverletzung an Krücken gehen und betreibt einen kleinen Radiosender.
  • Sie beschafft Vorräte und Informationen.
  • Du leitest ihre Geschicke.

Wirst du sie sicher durch den Krieg manövrieren? Oder wirst du sie zwischen den Kriegsparteien aufreiben?

Hier gibt es noch mehr Infos zu dem DLC: The Last Broadcast auf Survivethis

Der zweite Teil der Story wird am 14. November veröffentlicht. Hier teile ich schon ein paar Informationen zu diesem DLC mit dir. Sie können dir zu einem leichteren Einstieg ins Spiel verhelfen.

Alle drei Stories kannst du mit dem Season Pass kaufen. In ihm ist auch die Story „Vaters Versprechen“ enthalten, plus eine weitere Story, die später veröffentlicht wird. Der Preis für den Season Pass ist am 14. November gestiegen. Wenn du solche Infos und Ankündigungen künftig frühzeitig erhalten möchtest, bestell meinen kostenlosen Newsletter.

Tag 1: Unterkunft aufräumen und Geisterhaus erkunden

Zu Beginn des Spiels ist es sinnvoll, die Unterkunft aufzuräumen. Dabei findest du ein paar grundlegende Ressourcen. Lediglich die beiden schweren Gesteinsbrocken im Treppenhaus kannst du ohne Spitzhacke nicht entfernen. Der Weg in den rechten Teil des Gebäudes bleibt daher vorerst versperrt.

Die Radiostation für „The Last Broadcast“ kann nur Malik bedienen. Mit dem Kopfhörer hört er den Funk ab und versucht Informationen aufzuschnappen. Mit dem Mikrofon geht er auf Sendung und verteilt lebenswichtiges Wissen an die Zivilbevölkerung. Aber auch die Kriegsparteien hören natürlich genau zu.

Beachte, dass Malik keine Treppen gehen und sich mit dem verletzten Bein nur langsam bewegen kann. Es ist daher sinnvoll, den Ausbau der zweiten Etage gut zu planen. Wenn du den Herd beispielsweiser in die Küche stellst, kann er sich nichts zu Essen kochen und muss von Esma gefüttert werden

Im Geisterhaus kannst du in der Nacht ohne Gefahren weitere Vorräte sammeln und zum Versteck zurück transportieren.

Tag 2: Herd, Metallwerkstsatt und Besuch im Park

In der Unterkunft bauen die beiden sich einen Herd und eine Metallwerkstatt. der Lohn ist ein warmes Abendessen. In der Metallwerkstatt kannst du Werkzeuge wir Brechstangen oder Messer bauen. Im Park lauert ein Sniper. Aber auch andere Zivilisten, die dir sagen, wo du entlang rennen kannst, ohne dir eine Kugel einzufangen. Immer wenn ein Schuss gefallen ist, kannst du laufen, während der Sniper nachladen muss.

Tag 3: Wasser, Händler, Messer – und der erste Broadcast

Zu Hause stellen Malik und Esma Wasser, ein Brecheisen und ein Messer her. Mit einem fahrenden Händler können sie wertvolle Ressourcen tauschen. Am Nachmittag geht Malik das erste Mal auf Sendung und informiert die Stadt über den Sniper im Park. An dem schleicht Esma sich nachts vorbei und plündert den verbleibenden Loot. Mit der Brechstange kann sie eine Tür zu einem Lagerraum öffnen. Hier gibt wertvolle Ressourcen: Tabak, Kräuter, Gemüse und Waffenteile

Tag 4: Spitzhacke bauen und Tankstelle durchsuchen

Esma stellt eine Spitzhacke her. Damit können sie und Malik im Wechsel die Trümmer beiseite räumen. Das ist sehr anstrengend und macht beide schnell müde. Dann können sie nicht mehr mit diesem Werkzeug arbeiten. Am Funkgerät hört Malik, dass der Sniper seine Position aufgeben musste, weil er im Park keinen mehr erwischt. Die Warnung der Bevölkerung war also erfolgreich.

Esma durchsucht nachts eine Tankstelle. Dort ist ein Militär-Truck liegen geblieben. Esma ersticht einen Soldaten und entdeckt den Truck mit diversen Versorgungsgütern sowie Brennstoff-Vorräte im Keller.

Komplettlösung – ein Playthrough des neuen DLC

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